一、继承于Thread类
创建一个子类,继承Thread类
然后重写run方法
创建子类的对象
然后调用start方法开启一个线程执行run方法
注意,如果直接调用run方法不会开启一个新线程,而是会正常调用该方法
示例代码(遍历100以内的所有的偶数):
package atguigu.java;
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2.重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
/*问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程,
这种方式只是简单调用方法,并未新开线程*/
//t1.run();
/*问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。
不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException*/
//t1.start();
//重新创建一个线程的对象
MyThread t2 = new MyThread();
t2.start();
//如下操作仍然是在main线程中执行的。
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
}
}
}
}
二、实现Runnable接口
创建一个类,实现Runnable接口
在这个实现类里面实现Runnable中的抽象方法:run方法
创建实现类的对象
将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
通过Thread类的对象调用start()
开启线程
调用当前线程的run()–>调用了Runnable类型的target的run()
示例代码(遍历100以内的所有的偶数):
package atguigu.java;
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable {
//2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
t1.setName("线程1");
//5.通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
//再启动一个线程,遍历100以内的偶数
Thread t2 = new Thread(mThread);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
三、实现Callable接口
创建一个Callable接口的实现类
实现call方法
创建实现类的对象
将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
获取Callable中call方法的返回值
这种方法的优点是可以有返回值,可以捕获线程内的异常
示例代码1:
package com.atguigu.java2;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
//把100以内的偶数相加
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
四、使用线程池
线程池好处:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理
线程池参数:
核心线程数(corePoolSize):线程池中始终保持的线程数量,即使它们处于空闲状态。只有在allowCoreThreadTimeOut设置为true时,空闲的核心线程才会在超过存活时间后被回收1。
最大线程数(maximumPoolSize):线程池允许创建的最大线程数量。当工作队列满了且当前线程数小于最大线程数时,线程池会创建新线程来处理任务1。
空闲线程存活时间(keepAliveTime):非核心线程空闲时的存活时间,超过这个时间非核心线程将被回收1。
时间单位(unit):keepAliveTime的时间单位,如TimeUnit.SECONDS表示秒1。
工作队列(workQueue):用于存放待执行任务的阻塞队列。当所有核心线程都在忙时,新任务会在这个队列中等待1。
线程工厂(threadFactory):用于创建新线程的工厂。可以通过线程工厂自定义线程的创建方式,如设置线程名字1。
拒绝策略(handler):当线程池和工作队列都满了,新提交的任务的处理方式。
1.以方式二或方式三创建好实现了Runnable接口的类或实现Callable的实现类
2.实现run或call方法
3.创建线程池
4.调用线程池的execute方法执行某个线程,参数是之前实现Runnable或Callable接口的对象
package com.atguigu.java2;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
class NumberThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
//遍历100以内的偶数
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
//遍历100以内的奇数
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
if (i % 2 != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//输出class java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor
System.out.println(service.getClass());
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//自定义线程池的属性
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2. 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3. 关闭连接池
service.shutdown();
}
}
五、使用匿名类
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 线程需要执行的任务代码
System.out.println("子线程开始启动....");
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("run i:" + i);
}
}
});
thread.start();